【グラブル】水編成(ヴァイキング・カトル・トルー)の「強化効果延長マシマシ編成」が面白いらしい
次回の水有利古戦場で活躍か
巷の噂によると、未来を見据えた水属性編成でホットなのが「強化効果延長マシマシ編成」だそうです。
ヴァイキングの「ヨムスボルグ」。
ランダムな強化効果を2つ付与されるだけでなく、強化効果延長効果があります。
ただし1ターンの強化効果は無効なので、2ターン以上の強化効果でなければいけません。
カトルの「アヴィラティ」。
味方全体の強化効果延長。ただしこれもヨムスボルグ同様、1ターンの強化効果は延長することはできません。
トルーの「スヴニール」。
直前に使った味方のアビリティを再現するという、カイムやルナールといった模倣アビリティと同じ効果です。
これでカトルのアヴィラティを模倣することで、さらに強化効果を延長することができます。
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実用的な強化アビリティ
これらの強化効果延長アビリティを用い、「効果2ターン以上のクソつよ強化」を延長することで新たな水属性の可能性を見出すことになります。
以下は、候補として上がっている一部のキャラクターとアビリティです。
- ソフィア「ハイエンゲス・ゲベート」(HP回復・弱体回復)
- シュラ「戦術策:典宝」(味方全体の攻撃・水属性攻撃アップ)
- アイザック「ロケットスラスタ」(ターン終了時に自身の奥義ゲージ100%にする)
- ポセイドン「オストミア」(弱体耐性アップ・被ダメージ軽減・吸収効果)
- ハーゼリーラ「フェイスオブムーン」(水属性攻撃アップ・月狂の涙)
- リルル「君に逢いたくて……」「翼があれば、きっと届くよ。」(攻防アップ・奥義ゲージ上昇量アップ)
- フィルレイン「白銀の雪花」(水属性攻撃アップ・アビダメ上昇・アビダメ上限アップ)
- ディアンサ「オベーション」(テンションアップ)
- 水着カリオストロ「アルス・ノートリア」(クリティカル率アップ・会心効果・水属性追撃効果・ダメージ上限アップ)
- ユエル「夜天光」(連続攻撃率アップ・弱体成功率アップ)
- ククル「アームズロア」(攻撃と連続攻撃率アップ・被ダメージと弱体効果を確立で無効化)
- リリィ「氷晶結界」(火ダメージ70%カット)
- 水着グレア「ドラグハート」(TA率アップ・クリティカル率アップ)
- ヴァジラ「飛鷹走狗」「百戌犬慮」(TA率アップ・2回行動・追加アビダメ・自身に強化効果ランダム付与)
私の手持ち水キャラでほんの一部ですが、ざっとこんな感じ。攻撃的なアビリティから守備的なアビリティまで色々とあります。
リリィの火ダメージ70%カットは5ターンに伸びますから、そんじょそこらの火属性攻撃は効きませんし、水着カリオストロの玉水5つ消費して発動するアルス・ノートリアは6ターンに伸びてとても強力です。
ハーゼリーラの3アビは「2ターン効果の再使用5ターン間隔」ですが、効果が5ターンに伸びるので再使用までに毎ターン「月狂の涙」が発動し続けます。
夢が広がりますが、弱点が一つあるとすればカトルとトルーの二人は確定でスタメンに入るので、アビ要員が一人しか入れられないことです。
こうなってくると、ただの自己強化や味方強化だけでなく回復も兼用してほしいため、回復が強いソフィアやポセイドンが候補になってくるでしょうか。
ヴァジラとかフィルレインとか面白い感じしたんですけどね。短期決戦ならこの二人でも良さそう。
こういうちょい変な編成を考えてるときが一番楽しい。みんなも試行錯誤して試してくれよな!
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【グラブル】十賢者全員集合で称号「十の願いに応えし者」ゲット!
十賢者コンプリート
先日の古戦場で「セフィラ玉髄」を交換しました。
ご覧の通り、表示されている交換カードはザ・タワーのみ。そう、これが最後の一枚です。
十賢者が実装されてから3年くらい経ったでしょうか。
ある日は釣りをしながら、ある日は別ゲーをしながら、またある日はベッドに横になりながら古戦場を走っていました。
個人ランキング14万位に入れて楽しかった古戦場、ボーダーが急に跳ね上がったりして辛かった古戦場。
良い思い出も、悪い思い出も、全てはこのカードコンプリートのために━━━━。
もう二度と拝むことはないであろうセフィラの玉髄……さらば!
てことで最後のロベリアを仲間にしました。
人の壊れる音が至高の音色らしく、快楽のために何人もの人を手に掛けてきたシリアルキラーで、最終的に自分自身がザ・タワーに壊され続ける音を自分で聞き続けるという天国にたどり着いたことを主人公に感謝していました。
ロベリアはヤバいと話には聞いていましたが、こいつサイコパスすぎてヤバい。
さて、全部集めたらなんかあるのかというと「十の願いに応えし者」という称号くらいしかありませんが、なんとも言えぬ達成感があります。
私はついにやりきったんだ!!!うおおおおおおお!!!!!
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【the Cycle: Frontier 】管理人のキーをゲットしたノーマルマップの場所
管理人のキーの場所
備忘録がてらにキーの場所を。
ノーマル:ブライト・サンドのマップ右上「ウォーターフォールラボ」の引き出しの中に管理人のキーが入っていました。
私はタルコフをやったことはありませんが、配信者のタルコフを視聴していたので「鍵は絶対に大事なものだ」と刷り込まれている私は、これをゲットした後に即座に撤退。
調べてみるとハードモードに行って、とある場所に入るために使われる鍵だとかなんとか。殺される前に撤退できて良かったのですが、こういう大事なアイテムってマッチングするたびにリポップされるものなのでしょうか。
必ず鍵が配置されてるとは限らなそうなのが怖いところ。
一つ気になるのは「耐久性15/15」の文字。
これ消耗品なのはわかるんですけど、15回も鍵開けに使えるってこと……?
てことは15回は鍵を開けて脱出しなくちゃならないから、難易度スゲー高いじゃん……。
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映画「プラットフォーム」を見た感想やネタバレ
料理に髪の毛が入るし子供もいる
最近はアマプラで、超常現象や支配者階級の現れるサスペンス・ホラーを見るのにハマっていて「プラットフォーム」という映画を見ました。
- 333層まで階層があって、真ん中には底まで通ずるでかい穴
- それぞれの階層に二人が住んでいて、食事はでかい穴に1階層から最下層まで降ろされていき、1階層から順に食べていく(プラットフォーム)
- 1ヶ月に一度階層が入れ替わるが誰がどの階層になるかはランダム
宗教的な教養は無いので、劇中に出てくる333・666の数字や犬の名前などに触れることはしませんが、最後の最後に一個だけ映画から学べたことは、人間誰しもミスはするんだなということです。
映画中盤で、デザートのパンナコッタに料理人の髪の毛一本が混ざっていことに料理長だか管理人だかが大激怒し、とんでもない剣幕で料理人の中から犯人探しをするシーンがあります。
料理長だか管理人だかが顔面真っ赤でクソワロタと流し、ただ管理側も失敗をする人間が運営していることを示唆するような一幕であろうと思っていたのですが、最後の最後にとあるシーンと重なることがありました。
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子供おるやん!
「管理者は16歳以下は絶対に送り込まない」と言われていたはずの息子が最下層にいて、いもしない子供を探すフリをする独り身の女優でマリリンモンローに憧れた狂人のミハルが、母親として正しかったことが証明されたシーンです。
この時、私は思わず「いやいやいや子供おったやん!」と突っ込んでしまいました。
元管理者であるイモギリは20年くらい管理側で働いていましたが、子供を守るためにプラットフォームを行き来する母親のミハルをイカれた女と一笑に付しました。
心神喪失状態の彼女が主人公に嘘をつくとは考えられないので、16歳以下の子供がいたことを知らなかった、または知らされていなかったのでしょう。
いたじゃん!
いた理由はキリスト教のメタ的な意味合いが強いと、色々なブログで言われていることなので割愛しますが、それはそれとしているじゃん!子供!
じゃあ子供がいるのはなんでだろうと考えたときに、まぁ管理側のミスなんだろうなと。
管理者は、「プラットフォームに乗せられる食べ物の栄養は1層から333層まで全員に行き渡るように設計されている」とイモギリが話していましたから、その徹底された完璧主義とも言える管理ぶりは伝わります。とても厳格な管理者が、職員たちに嘘をついてまで子供を穴に送り込み意味がわかりません。
そして元管理者の、それなりの地位にいたはずのイモギリが「16歳以下はいない」と言うのだから意図的に送り込むとは思えません。
てことで子供がいたのはミスでしょう。
あの料理人の髪の毛のように。
人間、誰しもミスをする。映画批評家でも敬虔な宗教家でもない凡人の私が得た教訓はこれです。
だからなんじゃいって話ですけどね。ここは私の日記帳。終わり。
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【城プロ】「真・武神降臨!福島正則」超難にリベンジ、全戦功達成!
超強化された山抜き編成
そういえば福島正則超難をクリアしたのを忘れていました。
前回に山のみの編成&殿ノーダメージの勲功を達成しておいたので、あとは近畿城娘を二人編成してクリアすれば全勲功達成です。
近畿城娘は平安京&白鷺城。
もう適当に高レアの近畿城娘を編成しています。
新加入したアラゴネーゼ城と、超絶火力のラピュータがいるので、なにやっても勝てるでしょうと完全に舐めてかかっています。
こんな感じで右下をラピュータで制圧し、左下をアラゴネーゼ城で制圧します。
全員を強化してバフを盛り盛りするとアラゴネーゼ城の攻撃が上のマスまで届くようになるので、向かうところ敵なしです。
マジでやりたい放題。
そんなわけで突っ込んできた福島正則を、白鷺城の特技デバフを付与し、福島正則を撃破。
その後に雑魚がちまちまとやってきましたが相手になりませんでした。私は強くなりすぎた……。
てことで福島正則超難を撃破。
昔は試行錯誤しながら編成を考えていたんですけど、アラゴネーゼ城の加入によって適当にやっても勝てるようになっちゃいました。
アラゴネーゼ、凄い。
あとラピュータも偉い!
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【グラブル】22年6月土有利古戦場お疲れさまでした
例年より楽だった?
土有利古戦場お疲れ様でした。
私の所属している騎空団は火花が散るデッドヒートというのは無くて、4日間基本的にぶん殴られ続けてポイント差がエグいことになっていました。負け前提の試合というのも気が楽なもんで、個人ランキングに集中できたのでそれはそれで良かったかなと。
今回のボスである「ヒトガタ」は、そんなに怖い相手では有りませんでした。怖い行動は全バフ剥がしディスペルくらいなものです。
そして私個人の話になりますが、150HELLを初めてフルオートで撃破したボスになります。良い意味で記憶に残る古戦場となりました。
MVPはカイムとアレーティアです。
直前に来たアップデートによりアレーティアが最終上限解放され、アビリティ&奥義によりとんでもないダメージディーラーに昇格されました。あと地味にディスペルを持っているのも偉い。
アビダメ上昇武器を積めればさらなる火力も期待できたかもしれません。
カイムは言わずもがな、土ハイランダー編成に欠かせないキャラクターです。彼が居なと土ハイランダーの戦力は半減くらいするでしょう。
クリスマスアンスリアもサテュロスも、フルオートを安定させるにはほぼ必須みたいなものでした。彼女たちがいなければ150HELLは厳しかったです。
しかし、そもそも150HELLを出現させるための100HELL討伐に貢献したのはダメージディーラーで討伐時間を加速させたアレーティアでした。なので今回のMVPはアレーティアです。
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順位
個人ランキングは12万6000位でした。
8万位はさすがに厳しかったですが、目標である14万位以内に入れたので満足しています。
今回のボーダーですが、8万~14万までは光有利よりもボーダーが高く、それ以外は低くなっていました。
全体的に見るとボーダーは前回の古戦場より下がっていたほうです。闇古戦場が頭おかしかっただけです本当に。
直前に実装されたガレオン杖でどうなるかと思いましたが、さすがに三本揃えないと効力を発揮しないとなれば、ガレオン杖編成に移行した人は少なかったと思われます。
私もカイムハイランダーのままですしね。
そして個人ランキングでの報酬です。前回の分と合わせて勲章が500個以上になりました。
これで十賢者の最後の一人、ロベリアを加入させることができます。
ついに私も十賢者全揃いの騎空士になるわけですね……。なんか変な緊張してきました……。
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【グラブル】2022年6月土古戦場150hell「ハイランダーマグナフルオート」の自己記録
ついにソロフルオート達成
グラブルを始めて幾星霜……初めての150HELLフルオートでクリアです。今までは手動で戦っていましたが、初めてのフルオートクリアです。
あまりにも嬉しすぎる……。
主人公のジョブをヴァイキング→ランバージャックに変更しただけですが、意外とできるもんでした。
そしてやはりというかなんというか、クリスマスアンスリア&サテュロスがヒーラー・バッファー・デバッファーとして優秀過ぎました。常に
この2キャラは前々から土パの高難易度フルオート○権キャラだと言われていましたが、その真意をようやく理解できました。クリメアも火力キャラとしては強いんですけれども、長期戦フルオートだと最終解放アレーティアが強すぎて……。
ていうか最終アレーティアがヒトガタ相手にマッチしすぎなんですよね。
ディスペル2回発動スキルを持ってるっていうのがね。絶対にアレーティアを活躍させるために今回のヒトガタ実装したでしょっていうレベル。
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10分58秒
およそ11分前後。
100HELLが7分くらいだったので、150HELLが11分。時間は4分プラスですが貢献度は倍なのでめちゃくちゃ美味しいです。150HELLってこんなに美味しい存在だったんですね……。
危ない要素としては、サブメンバーのオイゲンが飛び出ただけで終わりです。それ以外は万事快調。
ランバージャックは本当に安定します。
特にメイン武器に六道琴をセットできるので、クリスマスアンスリアとサテュロスだけでなく、奥義効果で更に回復ができるんですよね。ランバージャックが安定性を向上させたのもそうですけど、六道琴の奥義効力も大きそうです。
ちなみに、これだと過剰回復ではなかろうかと思って試しに主人公のジョブをランバージャックからヴァイキングやキャバルリーやレリックバスターなどに変えて挑んだのですが、20~40%くらいの体力で毎回全滅しました。
やはり高難易度を安定させるならランバージャックですね。
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【加藤純一のリムワールド】6~7日目の仲間・犠牲者まとめ
あらすじ
6日目はポケモンが始まる20時までの2時間ほど。
7日目は宝塚記念が始まるまでの1時間ほど。
冒険やサバイバルよりも外観や快適性を求めるため、拠点の改修工事を中心に進めていく。壁の素材を木材→石材(大理石)にアップグレードし、バッテリー格納所を作る。
懸念点があるとすれば、バッテリーは持ち運んで使うため、取り出せないように格納してしまったことと、家の一部が岩盤の天井でできているため洞窟判定になっており虫が発生すること。
特に虫は一番きつく、一度戦ってみないとその驚異を感じられないだろう。
加藤純一のリムワールドに、2年目の夏がやってくる━━━━。
1.浜辺美波(死亡)
なにかとてんちむとのトラブルが絶えなかった浜辺美波だったが、イセエビとサルベーサの攻撃によって失血死。
襲撃そのものはあっさりと対処しきっただけに慢心が産まれたか。襲撃後に傷が感知するまで医療用ベッドに寝かせず、傷を軽く処置だけさせて働かせていたのが原因。
ダルビッシュに続き二人目の犠牲者となった。
ちなみにライバルのてんちむだが、浜辺の死亡によって士気が上がった。
2.キャメロン・ディアス(死亡)
浜辺を殺した集団の一人を囚人として生け捕りにし、安倍晋三の外交によって口説き落とす。
料理のスキルがずば抜けて高いため料理番を任命された。食中毒のリスクが少しだけ減るようになるだろう。研究も進めなければならないため、一応研究のタスクも割り振られた。
49歳・女性ということで「梅宮アンナ」「キャメロン・ディアス」「はるな愛」の三択からキャメロンが選ばれた。旧名チェダ。
そして加入直後の戦闘によって命を落とす。
仲間加入から30分にも満たない短き人生だった
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【グラブル】2022年6月土古戦場100hell「ハイランダーマグナフルオート」の自己記録
ヒトガタ、意外と楽なボス
編成に関してはもう安定を取っています。
クリスマスアンスリアとサテュロスでバフ・デバフ・回復をブン撒いて、主人公とアレーティアに火力を期待しています。
クリスマスアンスリアをシンダラと入れ替えて火力寄りにしてみたんですけども、そちらは全くもって安定せず、残り体力10%くらいで蘇生薬を強要されることが多々ありました。
時間こそは6分30秒とか出るんですけどね。画面見てない間に終わってるのがフルオートの醍醐味なので、一々画面チェックするの怠いのでクリスマスアンスリアを引っ張ってきました。
こいつばっかりは火力よりも安定重視で行ったほうがいいのかも。
強い行動は「自己バフ」「全バフ消しディスペル技」くらいなので、そこまで怖い行動をしてこないのが幸いです。
かつてのクソボスと呼ばれる連中に比べると全然戦えますね。
一つ文句があるとしたら、水属性の古戦場ボスは可愛い子って相場が決まってるじゃないですかサイゲさん……。ヒトガタにしても可愛くしてくださいよ……。
7分ちょい
やはりアレ爺がダメージをずば抜けて出していますが、クリスマスアンスリアのおかげで主人公もダメージが出ています。
95HELLの時はアビダメが抜きん出ていましたが、この編成では奥義ダメージも出ていますね。
しかし安定編成にしているはずなのにサテュロス以外の誰かが落ちてしまっています。
ヒトガタのいやらしい行動はバフ剥がしくらいなものですが、素の火力が馬鹿高いんですね。攻撃デバフを増やして食らうダメージを減らすなど、少しだけ工夫の余地がありそうです。
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【グラブル】2022年6月土古戦場95hell「ハイランダーマグナフルオート」の自己記録
爺大活躍
今回はとにかく火力を重視し、メインジョブを「ヴァイキング」にしました。
UMA系ボスである「ヒトガタ」が全バフ剥がしのすごすごディスペルを使ってくるのでディスペルガードのためにレリックバスターにしてみたのですが速度が落ちたんですよね。
だったらもうディスペルを全部食らってでも倒すっていう超脳筋戦法に切り替え。これが功を奏しました。
ところで調べてみたんですけどディスペルガード持ちのキャラって土属性に全然いないんですね。主人公にレリバがいるからいいやって感じなんでしょうか。
3分30秒切り
経過10ターンで勝負が喫しました。
前回古戦場の光が9ターンで3分2秒を記録していたのですが、土の中ではスピーディな方じゃないでしょうか。
ていうか最終アレーティア強すぎ!!!!
なんか一人だけ6000万とかいうぶっ飛んだ数字出てるんですけど!??!
うーん……というか他がダメージ出てなさすぎなんですかね?
オクトーをクリスマスナルメアとかクリスマスアンスリアと交換した方が良いんでしょうか。クリメアは雑に強いって聞きますしね。
ていうかデバフは主人公がやるからシンダラも交換した方が良さそう。
まだまだ改良の余地ありですね。95HELLは明日までなので早いところ最適解を見つけておきたいです。
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