虫歯を放置していたら亡くなられてしまったRTA走者がいたという話
歯をおろそかにするべからず
今日は歯医者に行ってきました。最近では目の上にタオルを掛けるんですね。
虫歯を治しにというわけではなく、私は定期的に歯のメンテナンスをしてもらっているのですが、下の前歯の歯肉が歯肉炎の初期段階になりかけているということ。
「こういう角度で優しく磨いてくださいね」とアドバイスを受けて、歯肉検査やら歯石落としやらなんか色々してもらい帰宅。
歯肉炎怖いな~と思っていながら帰宅してYouTubeのゲーム実況を眺めていたのですが、その時に目に飛び込んできたのは「メタルマックス開発中止」の文言。
そして連想して思い出されたのがRTA走者の「TANK兄貴」。
ニッチなゲームのRTAを行うことで人気があり、biim兄貴リスペクトのメタルマックスRTAでは、TASでしか不可能とされていた「ポストワープバグ」をRTA動画にて実用し、大いに視聴者を沸かせました。
しかし2015年5月30日に気になるツイートが投稿されます。
珍しく左ではなく右目が猛烈に痛み始めた
— 鋼鉄タンク (@SteelOfTANK) 2015年5月29日
このツイートを期に、しばらくツイートがピタリと止みました。
そして一週間が経過しましたが━━━━。
現在TANKが入院中の為、代わりに皆様にお伝えしたく、本人に代わりご連絡させていただきます。
— 鋼鉄タンク (@SteelOfTANK) 2015年6月8日
それと、皆様お忙しいかと存じますが、虫歯があるようでしたら早めに治療に行ってくださいね…。
— 鋼鉄タンク (@SteelOfTANK) 2015年6月8日
一部中略しましたが、脳皮質皮下出血により意識不明になっているそうで、ツイートの更新が途絶えているのと見るに現在も意識が戻っていなさそうです。;
最後の「虫歯には気をつけてね」というツイートが気になったのでグーグルで検索してみると、「脳出血と虫歯は関係してるかも~」とのこと。 噂ですが5年近くも虫歯を放置していたとか……。
虫歯からの敗血症で死亡したケースもあるそうで、TANK兄貴の凶報を聞いてからというもののしっかり歯医者に通うようになりました。
みなさんも虫歯の放置はやめましょうね。特においしい食べ物を食べたいならなおさらです。
健康で元気に長生きしましょう。
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【ウマ娘】私がチャンピオンズミーティングをやらない理由
エンジョイ勢の休憩時間
チャンミが始まると私は露骨に別ゲーをやり始めます。
ガチ勢にとってはジュエルの書き入れ時ですが、私は上澄みをペロペロと舐め続けるエンジョイ勢を自称しています。
そんな私にとってはチャンピオンズミーティングは、ただの休憩時間に過ぎません。
なぜ私がチャンミをやらないのかは、めちゃくちゃ単純な理由があります。チャンミを批判する内容ではありませんのでご了承下さい。
面倒くさい
面倒くさい。
ただただ面倒くさい。
何回も戦わなくちゃならなくて、勝たなければ報酬がゲロマズ。
じゃあ勝てるように育成するかというと、めちゃくちゃ面倒くさくなる。
オープンリーグに出場するなら、まずギリギリA+のウマ娘を作らなければならなくて、そのためにステータスとスキルを調整し、狙った因子なども継承しなければならないです。
しかも、チャンミによっては特定の「固有スキル」を持っているウマ娘がいないと、露骨に勝ちづらくなります。
水着マルゼンスキーだったり、新衣装ミホノブルボンだったり。
また、チャンピオンズミーティングではウマ娘一人で戦うのではなく、三人で戦わなければなりません。そのため、「戦闘を走らせて一位を狙うウマ娘」「デバフをばらまいて敵を阻害するウマ娘」などの役割を持たせなければなりません。
一時はどこを見てもデバフネイチャが走りまくっていましたよね。
もうめんどうくさいです。一日一人育成が限度なので、私にはチャンピオンズミーティングは向いていません。
そう、人には向き不向きがあります。
私にはチャンミが合わなかった。ただそれだけの話しでした。
チャンミに向かって走るガチ勢のみんな、頑張れ!
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【ウマ娘】そのうち因子厳選が楽になるかも?
生成か、継承か
因子継承について、ウマ娘プリティーダービーマガジンVol2にて言及されているそうです。
なんでも、因子・継承に関してアップデートを予定してるとかなんとか。
どのようなアップデートかは明言されていないものの「星4因子が出てくる」「適正SSが登場する」などのさらなるハードルが上がる予想があります。
一方で、「ステータスが高ければ高いほど星3青因子継承がしやすくなる」「今まで以上に星3青因子が出やすくなる」などのポジティブな意見もありました。
クライマックスシナリオは、ただでさえ一周一周の時間が長くなりがちです。
様々なゲームの選択肢があり、それでいて時間に追われる現代人にとって、狙った因子を継承していく「因子厳選」はガチ勢の特権と言っても過言ではないでしょう。
一つ気になるのは、テコ入れが入るのは「クリア後の因子厳選関連」か、それとも「継承時のランダム要素」か。
このどちらか、あるいは両方なのかが明言されてないのが気になりますね。もしかしたら因子厳選はそのままに、継承だけが楽になるのかも。
しかしゲームの内容が濃くなっていくに連れて、プレイヤーに有利に働くような救済措置を取るのはサイゲにとってお手の物です。
グラブルで言うと「島HARD周回」や「マグナシリーズ×3」ですね。あとは四象イベントによる「十天衆素材セット」や、周年記念シナリオイベントによる「十天衆一人加入」など。
今回の因子関連アップデート告知は、我々プレイヤーにとって便利な内容になることを期待しても良いような気がします。
画像のように根性をS+まで上げているのに青因子は星1ですからね。このようなケースが減ってくれることを祈ります。
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ゲーム配信者はマッチングした相手に対して暴言を吐かないでほしいという願い
忘れられないの
今日は珍しく作り話をします。
昔々、今から5年ほど前に、LoLというゲームで配信者とランクでマッチングしました。視聴者は1000人前後をコンスタントに集めていたため、LoL界隈では有名配信者と言っても過言ではありません。ちなみにその配信者は今はVtuberに転身しました。
その配信者は味方でミッドレーンを担当。私はサポートをやっていました。
試合は味方のジャングラーが10デッド以上の大フィードをかまして負けてしまい、私とボットレーナーはKDA(キル/デス/アシスト)が5前後というごく平均的なスコアで終わり、トップレーナーとミッドの配信者は2前後。
味方は私を除いてジャングラーに(○○生存中)のピンを鳴らしまくり。流石にちょっと不憫でしたので「どんまい」とだけチャットをしてあげました。
しかし試合には負けましたが、私はそこまで落ち込むことはありませんでした。
有名な配信者とマッチングして、悪くないスコアで終わることができたからです。LoLのクライアントをそそくさと落とし、ウッキウキな気分で私とマッチングした試合のアーカイブを見返しました。
そしたらまー酷い暴言の嵐。
「こっちのジャングラーはLoLをアンインストールしろ」
「首吊って4ねよ!」
「とっととガンクしに来いよ○がい者!」
「二度とLoLやんな」
これ、チャットではありません。
その配信者が口に出して、1000人以上もの視聴者が見ている中でマッチングした味方に吐いた暴言です。
良くも悪くも普通に生きてきた私にとっては気分が悪くなるような、とても酷い罵詈雑言を味方ジャングラーに投げかけていました。外人とマッチングしたとしても、精々言われることが「Fuc○ feeder」とかそれくらいでしたから。
これだけ暴言が凄いと、逆にゲーム中は静かだったことが不思議でなりませんでしたが、理由はチャットバンを受けていたためでした。通りでピンを鳴らすだけで終わらせたのだと納得。
ちなみに最後に私が「どんまい」とチャットした際にも、「どんまいじゃねーよ!」と声を荒らげていたのが忘れられません。まさか私にまで矛先が向くとは思いもしませんでした。
すぐ配信を閉じた私は、一週間くらいはその配信者が配信しているかどうかを確認しながらLoLのランクを回していました。
……今思い返すと私の心弱すぎィ!
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なぜあの出来事が忘れられないのか
今でも転身したVtuberをツイッターで見かけるたびに、あの出来事を思い出してしまいます。
私に向けられたのは一言だけで、終始ジャングラーに暴言が集中していたとしても、私にとっては生きてきた人生の中であんなに酷い言葉を言う人に初めて出会ったから忘れられないのです。
思い返してみると、学生時代も、社会人(現在)も、私の周りはとても恵まれていたと思います。少なくとも他人を傷つける言葉のレパートリーの中に「○がい者」はありませんでしたから。
人生で初めて耳にした暴言のレパートリーに加え、めちゃくちゃ楽しみに配信アーカイブを見返したというのも相まって、とても衝撃的でした。
というかもう衝撃的すぎて忘れようにも忘れられないんですね。
みんなも童貞を捨てた相手とか、仲が良かった親戚の命日とか、忘れられないでしょう。私にとってはそれくらいのインパクトがありました。
再度申し上げますが、暴言の9割は私自身が言われたわけではありません。マッチングした味方が言われたことです。
しかし店員を叱る店長を見たら二度と行きたくない理論と同じです。そんな感じで今でもVtuberに転身したその人の配信を避けています。
以上作り話終わり。
配信者にしろ、リスナーにしろ、マッチングした味方を不特定多数が見ている前でボロクソ言うのはやめてほしいという私的な願いです。
後からマッチングした味方が貴方の配信を見返しに行く可能性ありますからね。
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「シン・仮面ライダー」に新鮮さを感じなかった理由
またリブートか
シン・仮面ライダーが来年に上映予定ですね。シン・ゴジラ、シン・ウルトラマンが面白かったので個人的にはすごく楽しみです。
しかし、楽しみは楽しみなのですが、どうもシン・ウルトラマンと違って新鮮さを感じませんでした。
新作発表された際にも「あ、また仮面ライダーやるんだ」と。
ん……また……?
謎の既視感に包まれましたが、理由はすぐにわかりました。初代仮面ライダーを題材にした映画がちょいちょい作られてるからだ……。
映画「仮面ライダー1号」が2016年に公開され、本作品では藤岡弘、さん御本人が本郷猛役を演じられました。
客演で言うならば、2014年公開の「平成ライダー対昭和ライダー」にも本人役で登場し、「それに比べて鎧武!お前は甘い!」みたいなことを鎧武に言ってたし。
本人出演でないのなら仮面ライダーディケイドが出演する映画では毎度のごとく出ていましたし、「レッツゴー仮面ライダー」ではオーズが現行ライダーだったけれどもショッカーvs1号・2号の戦いがメインだったし。
なんなら2005年に、仮面ライダーをリブートした作品として「仮面ライダーTHE FIRST」があります。
今年にネットムービー(アマプラ)で、仮面ライダーBLACKのリブート作品である「仮面ライダーBLACK SUN」が限定公開されます。
おそらく、これらが既視感の正体であり、シン・仮面ライダーに新鮮さを感じなかった理由でしょう。
ウルトラマンも昨今では平成シリーズ三部作のリブートをしていますが、直近10年くらいの間に昭和ウルトラマンをリブートした作品はないはずです。
まぁウルトラマンそのものは客演でしょっちゅう出てますけどね。なんならネットで配信されているギャラクシーファイトにも出てるし。見事な大胸筋バリアも披露しました。だからなんだって話ですけど。
長々と仮面ライダーはちょいちょいリブートされてるよと話しましたが、別に文句を言っているのではなく、なんだかんだ言って楽しみなものは楽しみです。
早くシン・仮面ライダー見たいなぁ~。
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【遊戯王】紙の遊戯王で「ハリファイバー」が禁止になったらしいけどMDでは……
ハリ禁止
ツイッターで【ハリ禁止】がトレンドに入ってるから何事かと思いきや、ハリファイバーさんが紙の方で禁止になったそうです。
私は【シンクロ】が楽しいので、マスターデュエルではハリラドンからのシンクロ展開を好んで使っており、もうこいつがいないと何もできないくらい依存してしまっています。
そんな中で禁止になってしまうとは……もう他人事ではありませんよこんなの。次のレギュレーションでシレッと禁止に居てもおかしくありません。
まぁヴェルテ・アナコンダが禁止になった時点でそんな予感はしていましたけどね。必ずと言っていいほどアナコンダとハリファイバーが並べて怒られてましたから。
ついでに「ヴァニティースペース」「餅カエル」も禁止になってました。こいつら制限になってすぐ禁止になりましたね。
あと禁止ではありませんが「イーバ」が制限になってました。
リミットレギュレーションがかかる前のマスターデュエルだと、【ドライトロン】で見ない日はなくて発狂寸前でしたが、紙の方で制限になるとは思いませんでした。
紙の方では【ドライトロン】でまだまだ現役なのでしょうか。それとも【ドライトロン】以外のデッキでも悪用されていたからでしょうか。
いずれにしろ飯がうまいです。
しかしこのままでは、いつかマスターデュエルの方でもハリファイバーが禁止になるということでしょうか。どっちかというと、現環境においてマスターデュエルで悪さをしてるのはヴェルテアナコンダなのでそっちを先にお願いします。
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【城プロ】現在実装されている星7城娘を地形・武器種毎に数えてみる(※2022/06/12)
優遇されてるのはどの地形か
四苦八苦しながら地獄をクリアしようとしているのですが、平山城縛りでやらなければならないアアル四層だけがどうにもこうにもクリアできません。
どの動画を参考にしても甲府城甲府城甲府城甲府城甲府城甲府城……。
じゃあ甲府城に取って代わる城娘を用意するかと自分の手持ち平山を眺めてみても、全然代用の効くような平山城娘がいません。
そこでふと思いました。
もしかして平山城って星7が全然いない不遇地形なの……?
そう思った私は地形別に星7城娘の数を数えてみることにしました。抜けがあったら教えてください。
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1.平・63人
- (近接)刀5/槍6/槌4/盾3/拳3/鎌1/戦棍2/双剣1
- (遠距離)弓4/弩2/鉄砲5/大砲4/歌4/法術4/鈴2/杖2/祓串2/本4
- (遠近)投剣3/鞭1/陣具1
こうして並べてみると、バランスよく実装されていることがわかります。流石に最近実装されたばかりの武器種は少ないですけどね。
しかしバランスの良さとは裏腹に、直近で実装されたばかりの武器種である「双剣・陣具」が真っ先に平城に実装されています。
更に言及すれば、平には切っても切り離せない城娘「江戸城シリーズ」です。江戸城シリーズは常に平城として実装されており、江戸を代表する城なだけあって存在感を放っています。
最近では「四代目江戸城」なる、遠近両用マスのぶっ壊れキャラが実装されました。こいつヤバい。
とまぁこんな感じで平城は結構優遇されていますね。副属性に別の地形が追加されていますが申し訳程度です。
2.平山・51人
- (近接)刀3/槍5/槌2/盾2/拳3/鎌1/戦棍0/双剣0
- (遠距離)弓4/弩4/鉄砲5/大砲3/歌4/法術3/鈴1/杖3/祓串2/本2
- (遠近)投剣3/鞭1/陣具0
平山は平よりも12人少ないです。
陣具・双剣はともかく、鎌は1人だけ。戦棍は実装から半年経っていますが0人。反面、投剣は三人いるので心強いです。
釘宮さんが声を当てている伏見城シリーズがいるのが平山城の特徴でしょうか。釘宮ボイスで脳みそが溶けます。
くぎゅううううううううう!!!!
そして私が欲してやまない「甲府城」がいるのも平山城です。な~むなむ~。
この城娘、どの平山高難易度動画見ても居座ってて全然参考にならないんですけど。いつになったら千狐球と交換できるんですか。
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3.山・37人
- (近接)刀3/槍3/槌2/盾3/拳1/鎌2/戦棍1/双剣0
- (遠距離)弓3/弩0/鉄砲2/大砲3/歌2/法術1/鈴1/杖3/祓串1/本2
- (遠近)投剣2/鞭2/陣具0
弩0人━━━━。
調べてみてビックリしました。戦棍は実装されてるのに弩0人て。
日本にも海外にも、山で活躍された弩武将はいないんでしょうか。もうこうなったら弓キャラを衣装違いで弩にして出すとか、そういう力技でもしない限り出てこなそう。
でも私は使い分けできてないし、いてもいなくてもどっちでも良いような気が……。
あと山の城娘が少ない特徴として気づいたのが、副属性を持っている山城娘が極端に少ないことです。
特に、山を副属性にしている城娘は地獄城の[裏]佐和山城だけです。彼女を除いたら0人。
まぁ冷静に考えて山を副属性にするのは難しいでしょうけどね。平と山の間の平山がいるのに、平・平山をメインにしている城娘が山を選ぶと矛盾が生じますし。じゃあ水メインの城娘が山にするのも意味不明ですし。
山……難しい地形です……。
4.水・37人
- (近接)刀2/槍5/槌3/盾1/拳1/鎌0/戦棍0/双剣1
- (遠距離)弓2/弩1/鉄砲4/大砲3/歌3/法術3/鈴1/杖1/祓串0/本3
- (遠近)短剣2/鞭1/陣具0
なんと山と同じ人数の37人。
しかし人数こそ山と同じですが、剣・槌・盾・拳・鉄砲・弩・鞭・短剣・鈴・本・法術・双剣が副属性でのみの参戦となります。
祓串はなんと驚きの0人。
逆にメインが水属性の城娘を探すのが難しいくらい、多くの水城娘は副属性で参戦していることがわかりますね。
まぁ近接キャラが水メインだったら逆にどういうこっちゃって話ですけど。まさか水の上を歩いて戦うわけじゃあるまいし。
しかし遠近である小峰城とアラゴネーゼは強く、私の水編成では一線級の活躍をしてくれています。
拳の不夜城も水城娘では唯一の星7拳ですし、ここらへんは替えの効かない城娘ってイメージが強いです。水の高難度ステージをやってて楽しいのは、多分アラゴネーゼと小峰がいるからでしょうね。
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終わりに
そんなこんなで一番優遇されているのが平城で、山・水城が下位争いをしていました。
平山は意外と実装されてる城娘が多いんですね。単純に私のガチャの引きの悪さが影響しているだけでしたとさ。
余談ですが地獄城娘は総勢11人です。実装されて日が浅いし、数が少なかったので数えませんでしたが、後々数が増えたら数えてみようかなーって思いました。
なにはともあれ甲府城、早く私の元にいらっしゃーい!
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【ウマ娘】イナリワンを引く
イナリが入ってないやん!
シンデレラグレイにも登場したイナリワンが実装されました。
よくタマモクロスといろいろなものを競っており、それをスーパークリークやオグリキャップが微笑ましく眺めているという構図を目にします。
タマモクロスもホーム画面で「どんぐりにも意地があんねん!」とイナリワンを意識した発言がありましたし。
それはそれとして、オグリ・クリーク・イナリの三頭を史実では「平成三強」と呼んでいたそうですね。
タマちゃんは!?って思ったけど引退時期がギリギリで昭和だったそうで。もしもタマモクロスがここにいたら平成四強だったんでしょうか。
しかしシンデレラグレイのイナリワンと言えば顔芸というか、しょっちゅう三白眼になって青筋が顔に浮き出てるキレ芸的なものが目立っています。自ら江戸っ子であることを名乗っていますが正解とは思えないような……。
いや、むしろこの喧嘩っ早さが江戸っ子らしさなんでしょうか。火事と喧嘩は江戸の華って言いますし、それ由来なのか一枚絵では「火の用心~!おっといけねぇグラスここ段差だ。足元気ぃつけな!」と、日本文化オタクのグラスワンダーを連れて火の用心やってますし。
というかそもそも江戸っ子っぽさってなんでしょうね。てやんでぇ!って言っとけばいいんでしょうか。江戸っ子を表現するの凄い難しそう。
まぁ四の五の言わず引きましょうか。
決してお胸の大きさに釣られたわけではありません。江戸っ子らしさとはなにかを、育成ストーリーにて確認してみたいだけです。
うちにはオグリもタマもクリークもいるぞー!!!!イナリー!!!!
知ってた。
まぁ運営から1500ジュエルを配布されたので実質無料みたいなもんでしたし。今回は縁が無かったけど、いつかは来てくれよなイナリワン!
ちょっと待って!?イナリが入ってないやん!イナリを育成したかったから回したの!
べらんめぇ……そんなことは……。
育成ガチャで星3来なかったなら、サポカでSSR引ける確率が実質的に上がってると考えてサポカガチャを回しました。
ダメでした。
もう今回は大爆死です。
にして爪補修してるジョーダン可愛いなぁ……。おバカだけど悪い子ではないんです。久しぶりにジョーダン育成してこよっと。
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【ウマ娘】ストーリーイベント『刻限』でポイント100万までやりました&次に凸するSSRサポカを考える
長期スパンでゆっくりと
ウマ娘のストーリーイベント『刻限』で全ポイント報酬獲得を達成しました。解放結晶片からジュエルまで全回収です。
開催期間中は1日1育成を掲げつつ、初日にクライマックスシナリオでまぁまぁの数を育成していましたので、危なげなく100万ポイント達成です。
後半からはクライマックス育成をあまりせず、パワー因子、そして温泉イベントが見たいので、あまり育成をしていないウマ娘中心(主にニシノフラワー)にアオハル杯で育成をしていました。
結局パワー因子も温泉も来なかったのですが、クライマックスシナリオばかりで息が詰まっていたので良い息抜きになりました。
クライマックスシナリオでもSS+まで行けましたし、更に上を目指すのであれば後は本当に因子周回あるのみって感じです。
ちなみに「虹の解放結晶片」は8個。
これから12個を頑張って回収するとしたら、開催されるイベントを4回全部やらなければなりませんが、一応次に完凸を目指すSSRサポカを考えてみます。
SSRスピードはフクキタルとキタサンブラックが無凸でいます。
友人枠にはたづなさんと理事長代理も無凸でいます。
唯一強そうなサポカのサトノダイヤモンドが1凸です。
……強い強い言われているサポカが無凸ばっかりだし保留でいいか!
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【グラブル】トライアルモードをやろうとしたら求めていたものと全然違ってた
トライアルのトライアル
ダークラプチャーHLがクリアできねぇということを書いていたら、なんとなんとトライアルモードが実装されました!
ダークラプチャーHLは一日一回までしか挑戦できず、なおかつ挑戦するのに自発素材を消費するので億劫になっていました。
そんなところに自発素材を消費をせずとも挑戦できるようになるトライアルモードの実装ですよ!
一日二回というのが気になりますが……まぁアイテムを消費せずに挑戦できるので気軽に行きましょう!
なんか……やろうと思ったらいつまで経ってもマルチバトル準備が押せず……。
なにかがおかしい。なにかがおかしいと思いながら検索してみると「スパバハ不可、ソロ不可」の文言がありました。
……え!?ソロができないの!?
いやいやいや、普通こういうのってソロ向けに実装するもんじゃないの?
なんでトライアルモードでソロができないの?
スパバハ不可は私は良いんですよ。挑戦しないから。でもソロ挑戦くらいはやらせてほしいんですけどなんで駄目なんですか……?
これあれですかね、召喚石サポーターの設定周りが面倒くさいんですかね。
色々と疑問は尽きないですが、せめてソロ挑戦くらいはやらせてくださいよ……。
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