【グラブル】土有利古戦場EXTREME+のユグマグナハイランダー肉集め編成(2022/06/22)
大活躍の新武器
スキル順番
- 主人公:オーグメントマギア→リミットバースト
- ルリア:猛き炎
たったこれだけです。
武器にプラス値をちゃんと振っている場合は、アサルトタイム時に「オーグメント」→「リミバ」の2ポチで勝てます。
前回の光有利古戦場ではスキル5ポチもあったのに対して、今回はスキル3ポチだけでできるようになりました。
奥義が強いルリア・オイゲン・オクトーがいるのがかなりの強みです。特にオクトーはリミバ使用後だと二回奥義を発動してくれるので、奥義が合計で5回も発動しています。強い!
さらに、直前に実装された「イシェド」がいい味出しています。
他の武器にはない「覚醒」があるのが強く、これで攻刃を稼いでいるのが効いてる……ような気がします。
ぶっちゃけスキルの計算とかできないので、攻刃をこれ以上稼いでも無駄なような気がしますがあんまりわかってないです。
まぁ無いよりは有る方が良いっしょ!
武器編成は完全にどんぶり勘定でやっていますが、光よりも速度が早くて嬉しいです。
土はマグナでも全然やれるんじゃい!ユグドラシルマグナハイランダー最高!
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【加藤純一のリムワールド】初日の仲間・犠牲者まとめ
セーブ&ロードゲー
リムワールドは想像を絶するほどの高難易度シミュレーターゲームで、後半になればなるほど死人が出ます。
秋の間に食料や服を貯蔵できず越冬に失敗しての餓死・凍死や、空からポッドで降ってくるメカノイドの襲撃によって壊滅的な被害をもたらされることでしょう。
加藤さんは多分セーブ&ロードをしない派だと思うので、確実に死人がバンバン出ると思います。なので個人的に見返す用にまとめました。
動物は生き死にが激しいので、よほどインパクトのあるやつ以外はまとめません。また次回からは気分でまとめます。ご了承下さい。
1.Chase(死亡)
ポッドから落下してきた女性。
死亡まで残り7時間というところでギリ救出。そのまま村ッシュの一員に加わり、加藤純一の側近として迎えられる。
初めての仲間ということで、手つかずの研究を進めてくれる予定だったのだが、直後に攻めてきた殺し屋賊のGarryに右足を執拗に殴られてぐちゃぐちゃにされ、失血して死亡した。
3分という短い間での加入→死亡ながらも、初めての仲間だったからかよほど印象が強かったらしく「いや女の仲間がいたんだけどさぁ……」と度々無念が語られる。
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2.黒のスズメ(死亡)
二人目の仲間。41歳の男。
当初は拠点を襲撃に来た悪党だが返り討ちにし、半殺しにして捕獲。
囚人として独房に監禁し、生死の境をさまようが村ッシュの面々による手厚い看護で意識を取り戻す。
それからはリーダーであるJunichiの末永い説得により仲間となった。ちなみにChaseが死んだ直後だったので情緒がぐちゃぐちゃになる。
調教・狩猟・医者の伸びしろが良いので、多方面での活躍が期待できる。
しかし襲撃者との戦いで傷口から感染症に陥り、麻酔もせぬまま感染部位である右肩を切除する手術を行うも失敗。帰らぬ人となった。
ちなみに「医薬品」よりグレードが低い「薬草」ならば栽培せずともそこら辺に生えているので、知識さえあれば感染症を抑え、手術をすることもなく助かった可能性がある。
3.Eggnog(死亡)
野生動物と暮らす放浪の人間。
エリアにとどまってる間に口説き落とせば仲間になることを知り、即座にKayを向かわせ、何度か説得した結果が実り仲間となった。
動物・芸術のステータスがダブル炎とかなり伸びやすいため、金策用の彫刻やペット調教などの活躍が期待できる。
しかし村ッシュは食糧難に陥っているため、しばらくは飯を作り続けることとなる。「飯は女が作れ」とは氏の発言。
ちなみに、彼女が仲間になる過程で、JohnとJunichiが精神疾患になっているのにKayがパーティを開いたりとやりたい放題。一見の価値あり。
襲撃をどうにかしたものの、その後に起こった火事で精神が崩壊。Johnを殺して我に帰り消化活動を始めるも、襲撃時の傷の感染症が原因で死亡。
4.ライオン(死亡)
アルポイオ所属のライオン(人名)が近くを彷徨いていたため捕縛。紛らわしいが人名である。
アルポイオとの敵対関係が上昇するも、黒のスズメが死亡した後に仲間となった。
工芸と医療と社交が高いが戦闘力が無いため、非戦闘員として裏方で活躍するはずだった。
襲撃をどうにかするためやむなく戦闘に参加し、そのまま起こった火事を消化中に死亡。あっけない最後だった。
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5.チーコ(死亡)
プレイヤーたちと同じポッドに乗ってきた仲間ペットであるネズミ。
襲撃者によって時間稼ぎのデコイとして使われ、死亡した。初期メンバーペットの死は、入植者たちの心に深い傷を負わせることとなる。
6.John(死亡)
初期メンバーの一人。
父親のKayと一緒に脱出ポッドで落下してきたが、襲撃に火事にと不幸イベントが度重なり、ついに仲間であるEggnogが狂ってしまい殺された。
7.Kay(死亡)
初期メンバーの一人。
襲撃を乗り切ったものの重症を負い床に伏せる。
一方その頃、外では大火事が発生しており、その最中に息子のJohnが狂ったEggnogに殺されて精神に深い傷を負ってしまう。
失意に沈む中、火事で他の仲間も死んでいき、そのうえ怪我を治す薬草が倉庫ごと燃え、重症が悪化してベッドの上で死亡した。
この後に救済システムとして一人仲間になったが、すぐにやーめたしたため詳細は省く。ちなみにシロアリは最後まで仲間にならなかった。
次回
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【ARK】デスモダスの簡易トラップ
調べてもデスモダスのトラップが出てこなかったので、とりあえずの簡易的なトラップとして記しておきます。古典的なワイバーントラップに似ていますね。
作る場所ですが、誘導要員として飛行ペットを使っているため、デスモダスがいる洞窟の外に作りましょう。
必要なアイテムは以下の通り。
- 石の恐竜用ゲート枠×4
- 補強した恐竜用ゲート×1
- 石の柱×3
これでデスモダスのトラップができます。
まずは石の恐竜用ゲート枠を、上画像のように人間一人分の隙間を空けつつ配置します。
もしもゲート枠の隙間からデスモダスが抜けることに不安を感じるようであれば、恐竜用ゲート枠を一つ追加して隙間を縮めるなどの工夫をお願いします。
誘導する手前側に一つだけ恐竜用ゲートを設置し、開放しておきます。
デスモダスを誘導したら閉めましょう。開けっ放しにしていると逃げられてしまいます。
最後尾の恐竜用ゲート枠には門を設置せず、ど真ん中に柱を設置して左右に隙間を作ります。柱が3本あればゲート枠のてっぺんまで伸ばせるはずなので、きちんと3本用意しておきましょう。
この柱は、誘導者だけが柱とゲート枠の隙間をくぐり抜け、デスモダスを引っ掛けることが目的です。
誘導する方向は黄色い矢印の向きになります。
柱と枠の狭い隙間を抜けるため、デスモダスの誘導要員として雪フクロウorプテラを推奨しています。他の飛行ペットだとデスモダスと同じ空間に閉じ込められるためおすすめしません。
プテラが引っかかってしまう場合は柱をど真ん中に配置せず、左右どちらか片方の隙間を広げておくと通り抜けやすくなります。
誘導して閉じ込めたら、中にテイム値上昇用の小型恐竜を放り捨てるなり、自らが中に入って血を吸われるなりしてテイムを頑張ってください。
よきARKライフを。
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【ウマ娘】スイープトウショウを引く
魔法少女か、魔女か
魔法少女に憧れるウマ娘スイープトウショウが実装されました。
魔女を名乗る祖母に愛されて育ったからか、自分は魔法を使える魔法少女であるとか、または魔法を使えるように一位を取り続けるとかなんとか。ここらへんがリメイク前とリメイク後で設定があやふやっぽい?
母・タバサトウショウ、母母・サマンサトウショウということで、母血統が海外ドラマ「奥さまは魔女」の登場人物からもじられた名前であることが、魔法使い設定の由来だそうです。
図書館で司書をしているであろうゼンノロブロイと仲良しなのが、公式一コマやストーリーなどでクローズアップされていますね。史実では対戦経験があるそうで、歳が近いことも関係してそう。
あとは、新シナリオではキタサンブラックともイベントもありましたね。
二次創作でカップリングになっているのを見かけるので、何かと思ったらキタサンブラックとスイープトウショウでピエドラデルーナという競走馬を産んでいるそうです。そりゃカップリング書かれますよねぇ……。
それはそれとしてガチャを引きます。
スイープトウショウ!私は幼少期にハリポタを読んでいたぞ!全巻家に揃ってるぞ!
私も魔法系は大好きだぞー!!!!
残念ながら魔法が解けちゃいました。甘くなかったですね。
ていうかお薬にもほどがあるでしょう。最低保障の星2が一つで他全部星1って……。
つまり次に回す時は星3が出る……ってコト!?
今回はトウショウこそ出ませんでしたが、次こそは絶対に引き当てたいです。あとサポカガチャは石が不安なので見送りで。
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【ウマ娘】私がチャンピオンズミーティングをやらない理由
エンジョイ勢の休憩時間
チャンミが始まると私は露骨に別ゲーをやり始めます。
ガチ勢にとってはジュエルの書き入れ時ですが、私は上澄みをペロペロと舐め続けるエンジョイ勢を自称しています。
そんな私にとってはチャンピオンズミーティングは、ただの休憩時間に過ぎません。
なぜ私がチャンミをやらないのかは、めちゃくちゃ単純な理由があります。チャンミを批判する内容ではありませんのでご了承下さい。
面倒くさい
面倒くさい。
ただただ面倒くさい。
何回も戦わなくちゃならなくて、勝たなければ報酬がゲロマズ。
じゃあ勝てるように育成するかというと、めちゃくちゃ面倒くさくなる。
オープンリーグに出場するなら、まずギリギリA+のウマ娘を作らなければならなくて、そのためにステータスとスキルを調整し、狙った因子なども継承しなければならないです。
しかも、チャンミによっては特定の「固有スキル」を持っているウマ娘がいないと、露骨に勝ちづらくなります。
水着マルゼンスキーだったり、新衣装ミホノブルボンだったり。
また、チャンピオンズミーティングではウマ娘一人で戦うのではなく、三人で戦わなければなりません。そのため、「戦闘を走らせて一位を狙うウマ娘」「デバフをばらまいて敵を阻害するウマ娘」などの役割を持たせなければなりません。
一時はどこを見てもデバフネイチャが走りまくっていましたよね。
もうめんどうくさいです。一日一人育成が限度なので、私にはチャンピオンズミーティングは向いていません。
そう、人には向き不向きがあります。
私にはチャンミが合わなかった。ただそれだけの話しでした。
チャンミに向かって走るガチ勢のみんな、頑張れ!
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【ウマ娘】そのうち因子厳選が楽になるかも?
生成か、継承か
因子継承について、ウマ娘プリティーダービーマガジンVol2にて言及されているそうです。
なんでも、因子・継承に関してアップデートを予定してるとかなんとか。
どのようなアップデートかは明言されていないものの「星4因子が出てくる」「適正SSが登場する」などのさらなるハードルが上がる予想があります。
一方で、「ステータスが高ければ高いほど星3青因子継承がしやすくなる」「今まで以上に星3青因子が出やすくなる」などのポジティブな意見もありました。
クライマックスシナリオは、ただでさえ一周一周の時間が長くなりがちです。
様々なゲームの選択肢があり、それでいて時間に追われる現代人にとって、狙った因子を継承していく「因子厳選」はガチ勢の特権と言っても過言ではないでしょう。
一つ気になるのは、テコ入れが入るのは「クリア後の因子厳選関連」か、それとも「継承時のランダム要素」か。
このどちらか、あるいは両方なのかが明言されてないのが気になりますね。もしかしたら因子厳選はそのままに、継承だけが楽になるのかも。
しかしゲームの内容が濃くなっていくに連れて、プレイヤーに有利に働くような救済措置を取るのはサイゲにとってお手の物です。
グラブルで言うと「島HARD周回」や「マグナシリーズ×3」ですね。あとは四象イベントによる「十天衆素材セット」や、周年記念シナリオイベントによる「十天衆一人加入」など。
今回の因子関連アップデート告知は、我々プレイヤーにとって便利な内容になることを期待しても良いような気がします。
画像のように根性をS+まで上げているのに青因子は星1ですからね。このようなケースが減ってくれることを祈ります。
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ゲーム配信者はマッチングした相手に対して暴言を吐かないでほしいという願い
忘れられないの
今日は珍しく作り話をします。
昔々、今から5年ほど前に、LoLというゲームで配信者とランクでマッチングしました。視聴者は1000人前後をコンスタントに集めていたため、LoL界隈では有名配信者と言っても過言ではありません。ちなみにその配信者は今はVtuberに転身しました。
その配信者は味方でミッドレーンを担当。私はサポートをやっていました。
試合は味方のジャングラーが10デッド以上の大フィードをかまして負けてしまい、私とボットレーナーはKDA(キル/デス/アシスト)が5前後というごく平均的なスコアで終わり、トップレーナーとミッドの配信者は2前後。
味方は私を除いてジャングラーに(○○生存中)のピンを鳴らしまくり。流石にちょっと不憫でしたので「どんまい」とだけチャットをしてあげました。
しかし試合には負けましたが、私はそこまで落ち込むことはありませんでした。
有名な配信者とマッチングして、悪くないスコアで終わることができたからです。LoLのクライアントをそそくさと落とし、ウッキウキな気分で私とマッチングした試合のアーカイブを見返しました。
そしたらまー酷い暴言の嵐。
「こっちのジャングラーはLoLをアンインストールしろ」
「首吊って4ねよ!」
「とっととガンクしに来いよ○がい者!」
「二度とLoLやんな」
これ、チャットではありません。
その配信者が口に出して、1000人以上もの視聴者が見ている中でマッチングした味方に吐いた暴言です。
良くも悪くも普通に生きてきた私にとっては気分が悪くなるような、とても酷い罵詈雑言を味方ジャングラーに投げかけていました。外人とマッチングしたとしても、精々言われることが「Fuc○ feeder」とかそれくらいでしたから。
これだけ暴言が凄いと、逆にゲーム中は静かだったことが不思議でなりませんでしたが、理由はチャットバンを受けていたためでした。通りでピンを鳴らすだけで終わらせたのだと納得。
ちなみに最後に私が「どんまい」とチャットした際にも、「どんまいじゃねーよ!」と声を荒らげていたのが忘れられません。まさか私にまで矛先が向くとは思いもしませんでした。
すぐ配信を閉じた私は、一週間くらいはその配信者が配信しているかどうかを確認しながらLoLのランクを回していました。
……今思い返すと私の心弱すぎィ!
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なぜあの出来事が忘れられないのか
今でも転身したVtuberをツイッターで見かけるたびに、あの出来事を思い出してしまいます。
私に向けられたのは一言だけで、終始ジャングラーに暴言が集中していたとしても、私にとっては生きてきた人生の中であんなに酷い言葉を言う人に初めて出会ったから忘れられないのです。
思い返してみると、学生時代も、社会人(現在)も、私の周りはとても恵まれていたと思います。少なくとも他人を傷つける言葉のレパートリーの中に「○がい者」はありませんでしたから。
人生で初めて耳にした暴言のレパートリーに加え、めちゃくちゃ楽しみに配信アーカイブを見返したというのも相まって、とても衝撃的でした。
というかもう衝撃的すぎて忘れようにも忘れられないんですね。
みんなも童貞を捨てた相手とか、仲が良かった親戚の命日とか、忘れられないでしょう。私にとってはそれくらいのインパクトがありました。
再度申し上げますが、暴言の9割は私自身が言われたわけではありません。マッチングした味方が言われたことです。
しかし店員を叱る店長を見たら二度と行きたくない理論と同じです。そんな感じで今でもVtuberに転身したその人の配信を避けています。
以上作り話終わり。
配信者にしろ、リスナーにしろ、マッチングした味方を不特定多数が見ている前でボロクソ言うのはやめてほしいという私的な願いです。
後からマッチングした味方が貴方の配信を見返しに行く可能性ありますからね。
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【城プロ】現在実装されている星7城娘を地形・武器種毎に数えてみる(※2022/06/12)
優遇されてるのはどの地形か
四苦八苦しながら地獄をクリアしようとしているのですが、平山城縛りでやらなければならないアアル四層だけがどうにもこうにもクリアできません。
どの動画を参考にしても甲府城甲府城甲府城甲府城甲府城甲府城……。
じゃあ甲府城に取って代わる城娘を用意するかと自分の手持ち平山を眺めてみても、全然代用の効くような平山城娘がいません。
そこでふと思いました。
もしかして平山城って星7が全然いない不遇地形なの……?
そう思った私は地形別に星7城娘の数を数えてみることにしました。抜けがあったら教えてください。
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1.平・63人
- (近接)刀5/槍6/槌4/盾3/拳3/鎌1/戦棍2/双剣1
- (遠距離)弓4/弩2/鉄砲5/大砲4/歌4/法術4/鈴2/杖2/祓串2/本4
- (遠近)投剣3/鞭1/陣具1
こうして並べてみると、バランスよく実装されていることがわかります。流石に最近実装されたばかりの武器種は少ないですけどね。
しかしバランスの良さとは裏腹に、直近で実装されたばかりの武器種である「双剣・陣具」が真っ先に平城に実装されています。
更に言及すれば、平には切っても切り離せない城娘「江戸城シリーズ」です。江戸城シリーズは常に平城として実装されており、江戸を代表する城なだけあって存在感を放っています。
最近では「四代目江戸城」なる、遠近両用マスのぶっ壊れキャラが実装されました。こいつヤバい。
とまぁこんな感じで平城は結構優遇されていますね。副属性に別の地形が追加されていますが申し訳程度です。
2.平山・51人
- (近接)刀3/槍5/槌2/盾2/拳3/鎌1/戦棍0/双剣0
- (遠距離)弓4/弩4/鉄砲5/大砲3/歌4/法術3/鈴1/杖3/祓串2/本2
- (遠近)投剣3/鞭1/陣具0
平山は平よりも12人少ないです。
陣具・双剣はともかく、鎌は1人だけ。戦棍は実装から半年経っていますが0人。反面、投剣は三人いるので心強いです。
釘宮さんが声を当てている伏見城シリーズがいるのが平山城の特徴でしょうか。釘宮ボイスで脳みそが溶けます。
くぎゅううううううううう!!!!
そして私が欲してやまない「甲府城」がいるのも平山城です。な~むなむ~。
この城娘、どの平山高難易度動画見ても居座ってて全然参考にならないんですけど。いつになったら千狐球と交換できるんですか。
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3.山・37人
- (近接)刀3/槍3/槌2/盾3/拳1/鎌2/戦棍1/双剣0
- (遠距離)弓3/弩0/鉄砲2/大砲3/歌2/法術1/鈴1/杖3/祓串1/本2
- (遠近)投剣2/鞭2/陣具0
弩0人━━━━。
調べてみてビックリしました。戦棍は実装されてるのに弩0人て。
日本にも海外にも、山で活躍された弩武将はいないんでしょうか。もうこうなったら弓キャラを衣装違いで弩にして出すとか、そういう力技でもしない限り出てこなそう。
でも私は使い分けできてないし、いてもいなくてもどっちでも良いような気が……。
あと山の城娘が少ない特徴として気づいたのが、副属性を持っている山城娘が極端に少ないことです。
特に、山を副属性にしている城娘は地獄城の[裏]佐和山城だけです。彼女を除いたら0人。
まぁ冷静に考えて山を副属性にするのは難しいでしょうけどね。平と山の間の平山がいるのに、平・平山をメインにしている城娘が山を選ぶと矛盾が生じますし。じゃあ水メインの城娘が山にするのも意味不明ですし。
山……難しい地形です……。
4.水・37人
- (近接)刀2/槍5/槌3/盾1/拳1/鎌0/戦棍0/双剣1
- (遠距離)弓2/弩1/鉄砲4/大砲3/歌3/法術3/鈴1/杖1/祓串0/本3
- (遠近)短剣2/鞭1/陣具0
なんと山と同じ人数の37人。
しかし人数こそ山と同じですが、剣・槌・盾・拳・鉄砲・弩・鞭・短剣・鈴・本・法術・双剣が副属性でのみの参戦となります。
祓串はなんと驚きの0人。
逆にメインが水属性の城娘を探すのが難しいくらい、多くの水城娘は副属性で参戦していることがわかりますね。
まぁ近接キャラが水メインだったら逆にどういうこっちゃって話ですけど。まさか水の上を歩いて戦うわけじゃあるまいし。
しかし遠近である小峰城とアラゴネーゼは強く、私の水編成では一線級の活躍をしてくれています。
拳の不夜城も水城娘では唯一の星7拳ですし、ここらへんは替えの効かない城娘ってイメージが強いです。水の高難度ステージをやってて楽しいのは、多分アラゴネーゼと小峰がいるからでしょうね。
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終わりに
そんなこんなで一番優遇されているのが平城で、山・水城が下位争いをしていました。
平山は意外と実装されてる城娘が多いんですね。単純に私のガチャの引きの悪さが影響しているだけでしたとさ。
余談ですが地獄城娘は総勢11人です。実装されて日が浅いし、数が少なかったので数えませんでしたが、後々数が増えたら数えてみようかなーって思いました。
なにはともあれ甲府城、早く私の元にいらっしゃーい!
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【ウマ娘】イナリワンを引く
イナリが入ってないやん!
シンデレラグレイにも登場したイナリワンが実装されました。
よくタマモクロスといろいろなものを競っており、それをスーパークリークやオグリキャップが微笑ましく眺めているという構図を目にします。
タマモクロスもホーム画面で「どんぐりにも意地があんねん!」とイナリワンを意識した発言がありましたし。
それはそれとして、オグリ・クリーク・イナリの三頭を史実では「平成三強」と呼んでいたそうですね。
タマちゃんは!?って思ったけど引退時期がギリギリで昭和だったそうで。もしもタマモクロスがここにいたら平成四強だったんでしょうか。
しかしシンデレラグレイのイナリワンと言えば顔芸というか、しょっちゅう三白眼になって青筋が顔に浮き出てるキレ芸的なものが目立っています。自ら江戸っ子であることを名乗っていますが正解とは思えないような……。
いや、むしろこの喧嘩っ早さが江戸っ子らしさなんでしょうか。火事と喧嘩は江戸の華って言いますし、それ由来なのか一枚絵では「火の用心~!おっといけねぇグラスここ段差だ。足元気ぃつけな!」と、日本文化オタクのグラスワンダーを連れて火の用心やってますし。
というかそもそも江戸っ子っぽさってなんでしょうね。てやんでぇ!って言っとけばいいんでしょうか。江戸っ子を表現するの凄い難しそう。
まぁ四の五の言わず引きましょうか。
決してお胸の大きさに釣られたわけではありません。江戸っ子らしさとはなにかを、育成ストーリーにて確認してみたいだけです。
うちにはオグリもタマもクリークもいるぞー!!!!イナリー!!!!
知ってた。
まぁ運営から1500ジュエルを配布されたので実質無料みたいなもんでしたし。今回は縁が無かったけど、いつかは来てくれよなイナリワン!
ちょっと待って!?イナリが入ってないやん!イナリを育成したかったから回したの!
べらんめぇ……そんなことは……。
育成ガチャで星3来なかったなら、サポカでSSR引ける確率が実質的に上がってると考えてサポカガチャを回しました。
ダメでした。
もう今回は大爆死です。
にして爪補修してるジョーダン可愛いなぁ……。おバカだけど悪い子ではないんです。久しぶりにジョーダン育成してこよっと。
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【ウマ娘】ストーリーイベント『刻限』でポイント100万までやりました&次に凸するSSRサポカを考える
長期スパンでゆっくりと
ウマ娘のストーリーイベント『刻限』で全ポイント報酬獲得を達成しました。解放結晶片からジュエルまで全回収です。
開催期間中は1日1育成を掲げつつ、初日にクライマックスシナリオでまぁまぁの数を育成していましたので、危なげなく100万ポイント達成です。
後半からはクライマックス育成をあまりせず、パワー因子、そして温泉イベントが見たいので、あまり育成をしていないウマ娘中心(主にニシノフラワー)にアオハル杯で育成をしていました。
結局パワー因子も温泉も来なかったのですが、クライマックスシナリオばかりで息が詰まっていたので良い息抜きになりました。
クライマックスシナリオでもSS+まで行けましたし、更に上を目指すのであれば後は本当に因子周回あるのみって感じです。
ちなみに「虹の解放結晶片」は8個。
これから12個を頑張って回収するとしたら、開催されるイベントを4回全部やらなければなりませんが、一応次に完凸を目指すSSRサポカを考えてみます。
SSRスピードはフクキタルとキタサンブラックが無凸でいます。
友人枠にはたづなさんと理事長代理も無凸でいます。
唯一強そうなサポカのサトノダイヤモンドが1凸です。
……強い強い言われているサポカが無凸ばっかりだし保留でいいか!
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