【グラブル】「バブイールの塔7層 28-2」コンプリートクリア
奥義で戦え!
ずーっと放置していた7層 28-2をパーフェクトクリアしました。これにて7層コンプリートです。
編成はこんな感じ。
【こちら】の攻略ページにある「【28-2】マグナレリバス編成(終末4凸)」の編成を丸パクリしました。
武器編成や主人公の一部アビに関してはオリジナリティを加えたものの、他の味方アビを順番に撃っていれば順当に倒せました。
大事なのは1ターンに12ヒット以上させないこと。
これだけを守って戦うことになるので、一発一発が強い奥義主軸に戦うことを強要させられます。なので主人公はレリバやクリュサオルがおすすめです。
逆に言えば、奥義主軸に戦えない編成だとコンプリートは難しそうです。特に手数が多くなりがちな通常攻撃の連撃やアビリティなどでは上限ダメージを10万までに制限されてしまい難しくなるかも。
逆に多段ダメージをメインに戦うのであれば、10万ダメージを連続して出し続けてればなんとかなるかも。
ただ茨の道であることは確定ですけども……。
実は5層をまだコンプリートクリアしていないのでいつかクリアしたいです。このステージ難しすぎる……。
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【グラブル】「バブイールの塔 48-1」、土マグナ編成で妥協クリア
ほぼ全滅
そういえば土サンダルフォンを手に入れたので、本命バブバブさんへの練習も兼ねて「バブイールの塔 48-1」に挑んでみました。
編成はご覧の通り土マグナ。
守るべき項目は以下2つ。
- スロウ・グラビティで特殊技を撃たせない
- 奥義はフルチェインで撃つべし!
とにかくスロウをばら撒きまくって遅延しまくり、特殊技を撃たせないようにしながら「トランスLv」を低く維持するのが大事ということを攻略サイトで学んできました。
もしもトランスレベルが上昇してしまった場合は「奥義フルチェイン」でレベルを下げられるので、奥義は常にフルチェインを意識してゲージ100%を保たなければなりません。
この2つを守りながら戦った結果がこちら。
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HP50%
スロウ要員を、3つある編成に各1名ずつを意識して配置しました。また、奥義ゲージを高く保つために土サテュロスなんかも入れています。
HP50%になったらデバフをリセットされるので、それを意識しながら編成を入れ替えたりアビリティを温存しています。
ぶっちゃけここまでは特に苦戦する要素はありませんでした。
HP25%
なんかここから怪しくなってきます。
35%・25%・10%と短いスパンでHPトリガー特殊技を放ってきますので、スロウがあまり意味を成してきません。
とにかくトランス状態を低く保つことを意識しながらやっていますが、それでもトランスレベル上昇を止めることができません。
召喚不可まで付与されて……何かが……何かが狂いました……。
HP1%
残り10%くらいからでしょうか。
もう何もどうすることもできませんでした。
私は無力です。
勝つことには勝ちましたが……12人中生存していたのはたったの2人……。私に土マグナでバブさんソロは早かったのでしょうか……。
いつかリベンジしたいです……。
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【ウマ娘】アオハル杯編成画面で一人しかいなくてバグかと思ったら仕様でした
ぼっちかと思いきや
パワー因子ほしいなーと思いながらアオハルシナリオをやっていたんですけど、アオハル杯編成画面に、育成していたクリスマス・ビワハヤヒデ一人しかいなくて目を疑いました。
その時は「へ~俺が知らない間にアオハル杯って一人だけしか表示されなくなったのか~」と思ってツイッターで調べてみたら「バグで一人しかいなくなった」と呟いている人を発見。
珍しいバグに遭遇したなーなんてスクショを撮っていたら、次に育成したニシノフラワーもぼっちでした。
さすがにこれはおかしいと疑った私は、再度SNSを検索。
すると、アオハル杯編成に一人しか居ないのはバグではなく、「設定→画質の軽量化」を選択した場合に一人しか表示されなくなるそうです。
そういえばGWでも、外出時にウマ娘ログインだけはしておきたかったので、PCの方で軽量化に設定したのを思い出しました。
軽量化は3Dモデリングの輪郭がぼやけたり、ギザったりするだけだと思っていたので、ボッチ表示が軽量化が原因だとは全然気づきませんでした。こういう軽量化方法もあったんですね。
ということで、アオハル杯のぼっち表示はバグではありませんでした。私の他にもバグと勘違いした人は多いんじゃないでしょうかね。
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徳島県鳴門市で釣りをしました
大塚倉庫横の漁港
徳島県鳴門市の大塚倉庫横の漁港で釣りをしました。GWだったので結構家族連れがいましたね。
SNSで事前に調べてみたところ大塚倉庫裏で釣りをするのが一番釣れるという情報が流布されていたのですが、実際に行ってみると「関係者以外立ち入り禁止」の看板がいたるところにあったので入りませんでした。
釣り人ってどうやってああいうところに入ってるんですか?なんか私の知らない抜け道とかあるんですか?それとも入って釣りしてる人はみんな関係者なんですか?
だったらそれも書いといてくださいよ……。
せっかくのGWだというのに周りの家族連れは誰も釣れていませんでしたが、そんな私の竿に当たりが!
引き上げてみると……なんだコイツ!??!?
全然知らない、見たことも聞いたこともない生物が釣れてしまいました。
某ネット掲示板で写真を送信して質問をしてみると「それ毒のある『ウミケムシ』ってゴカイの仲間。針が刺さったらパンパンに腫れて痛いし下手したら死ぬ。絶対に触らないで糸を切って捨てろ」とのアドバイスが。
更に調べてみると、毒針が刺さったものは汚染されるので、もしもウミケムシを処理する道具に針が刺さったら煮沸消毒するか捨てたほうがいいとも。
なんでこんなのがそこら辺に泳いでんだよ!!!!!
ゾッとした私はパニックになり、ウミケムシが食べた釣り針真上の糸を切って海にバイバイしました。実際のところどうやって処理するのが正しかったのかわかりません。熱湯でも持参してぶっかければ良かったんでしょうか。
フグなら食べなければ良いから釣れたとしても「あーあフグかぁ」って感じで釣り針を抜くんですけど、触っただけで一発退場する生命体がいるとか無理でしょ……海怖すぎる……。
ちなみに魚は全く釣れず、釣れたのはウミケムシと雑巾(タオル?)だけでした。仕方なくタオルは家に持ち帰って処分。
釣りはクソ。
みんなも怪しい生物を見つけたら、安易に触れずに毒があるかどうか調べましょうね。
もしも調べてもわからなかったら海にバイバイしましょう。触らぬ神に祟りなしです。
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【ウマ娘】エルコンドルパサーの根性育成で初SSランク到達!ステータスSS以上は根性一個だけ!
やはり根性…根性はすべてを解決する
エルコンドルパサーを根性で育成していたらSSランク取れました……え!?!?!
思わず画面を二度見してしまいましたよ。
いや、私はSSランクを取るつもりで育成したんですけどね。あまりにもゲーム内プレーが下振りましてね。どういう下振りをしたのかは以下の通り。
- 頭からケツまで一度しか根性アンクル出現せず
- 根性アンクルを夏合宿で二人しか根性を踏んでいない時に使う
- しかも8回ある夏合宿トレーニングで根性得意は最高二人しか踏まず
- 夏合宿でうっかり失敗率97%を踏んでスピードパワー根性が10ずつ下がる
- おまけにやる気-3
- 根性以外のステータスがS未満
一応揺り戻しもあったんですよ。
夏合宿後にやる気を取り戻すためにお出かけしたらUFOキャッチャーが始まって「成功」とか。
ただ揺り戻しがこれだけだったので、明らかに釣り合ってない上振れだったんですよね。もうSSランクは諦めてパワー☆3因子が出ることを期待しての育成に切り替えていました。
そしたらSSランク出たので凄いビックリしました……。
育成状況
サポカ編成は「根性4・賢さ2」。
パッと見た感じ、基礎ステータスは低いですが「金特」が多いのが作用したようです。というかそれ以外ありえないでしょ、これ。
一応、通算成績は全戦全勝。確か通算成績もランク査定に響いていたはずですが、それ以上にきちんとスキルを取得したのが功を奏しました。
それとパワー因子を自前で持っていなかったので、パワー因子を持っているゴルシをレンタルしました。今回の育成にあまり必要としないスタミナを因子で稼がなかったので、他のに比べて尖るステータスは尖るようになっています。
メインミッションの[SS]以上で育成完了がクリアになりました。ヤッター!
正直、私の腕ではここら辺が限界です。超真面目にやって乗り越えるべき壁がSSランクだったので……。
いつか超えてみたい、SS+ランクの壁。
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【女神転生Ⅴ】アブディエル撃破、物語は佳境に。結構ネタバレあります
ナホビノの正体、創造の「座」
- アブディエル「我が主である創造主は死んでいない!座も空いてない!」
- 他支部の神様「そこにナホビノ(プレイヤー)いるのおかしくない?」
- アブディエル「ナホビノ56す!」
ナホビノ(プレイヤー)とは創造主が禁じた法則そのものであるため、現世にナホビノがいるということは法則を作ったはずの創造主が死んでいるということ。創造主がいないのであれば、創生の『座』は空いていることになります。
これまでは創造主がいたからこそ従ってきましたが、『座』が空いたのなら、自分達の勢力がすべてのヒエラルキーの頂点になることができます。
このままではたった1つの『座』を争う椅子取りゲームが始まりかねません。創造主の意思を受け継ぐアブディエルからすれば、プレイヤー殺して「こいつはナホビノじゃないぞ!」ってこを証明する以外に選択肢はありませんでした。
そんなスピード感で始まったアブディエル戦。
アブディエルはナホビノを倒せば満足するので、他の仲魔には目もくれずプレイヤーをメッタメタにしてきます。
しかしデカジャやデクンダは持っていません。スクンダなどで回避率を上げて運ゲーを挑み、弱点である「ムド系」を連打すれば突破できました。
平均レベルは50前後でした。攻撃を避けなければ倒されていた場面が多く、6度目のトライで突破。苦戦した部類だと思います。
運ゲー最高!
アブディエルが破れたということは「プレイヤー=ナホビノ」という確たる証拠。創生の『座』が空いていることが証明されてしまったため、その『座』に座るのは自分たちの勢力だと、各支部の代表者は意気揚々と去っていくのでした。
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ナホビノとは
ここまでなんとな~く雰囲気で話されてきた「ナホビノ」について解説されます。
ナホビノとは、神の中の神。
創造する知恵と永遠の命を持っていましたが、創造主によって知恵を奪われてしまいました。その知恵は林檎に封印されたけどルシファーに唆されて食べたのが我々人間です。
これらは旧約聖書の創世記━━━━有名な神話ですね。「禁断の果実」とか言われてるやつです。
ほんで残った永遠の命は悪魔という存在に成り果てたそうな。
「知恵=人間」「永遠の命=悪魔」。
この2つが元の形に戻ればそれ即ち「ナホビノ」。
だから主人公は元々人間ですが、悪魔のアオガミと合体したことで本来の姿である「ナホビノ」になったのです。
他の悪魔が人間の命を狙うのも、本来の姿に戻るためであることを本能的に直感しているからだそうです。
なんやかんやあって女神様に転生したタオちゃんから、創造主が消えたこととアブディエルが敗北したことで東京が消滅しかかっていることを見せられて、「このまま創生の座にカチコミ入れて東京戻すぞー!」って流れになりました。
もちろん、他の勢力と競争です。
ついに物語も佳境ですね……面白くなってきました!!
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【MoE】Master of Epicがそろそろ16周年らしいので何が来るのか予想する
何が来るかな、何も来ないかな
2006年5月16日(火)に正式サービスを開始し、お客様に支えられ、今年の5月で16周年を迎えることとなりました!
老舗国産オンラインゲーム「MoE」が今年の5月16日に16周年を迎えるということで、先週から16周年専用告知ページが作られていました。
それらの中には含まれていない情報もあるだろうと勝手に想定し、5月の16周年記念にどんなサプライズイベントがあるかを勝手に予想します。
1.新マップ
本当はもっと良いスクショを撮りたかったのですが、海中が怖くて怖くて、適当にスクショを撮ってすぐ引き上げちゃいました。
さて、全ダイアロス民が望んでいるのが新マップ実装。
最新マップである「ミーリム近海」が実装されてから6年が経過しようとしています。
結局ミーリム近海は「カニ漁」の聖地に成り果ててしまいました。たまに大王ダコでペット育成する人がいるくらいです。
ペットの育成場所、新規のスキル上げ、金策、新クエストの実装などなど。新マップ実装1つには色んな期待が寄せられます。
ただし、それだけに膨大な時間や労力がかかることも理解しています。そのため、あくまでも期待値は低めですがそろそろ来てもいいんじゃないかと思っています。
2.青バハ
【こちら】で3年前に告知されっきり、それ以来なんの音沙汰もない「青の廟堂」。
5人で行われる少数コミュニティ向けの赤バハや、大人数でワイワイガヤガヤと行われるレイドの黒バハと違い、完全ソロプレイ向けのバハとして告知されていました。
ずっと放置され続け、もうこのまま実装されることは無いだろうと思われていた矢先、3年前に「青バハ実装まで頑張っとるで!みんな期待しときや!」と煽りに煽られてまた放置されています。
実装とまでは行かずとも、そろそろ新規の青バハ情報がほしいです。
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3.ペット系
ガチャ関連で言えば外せないのがペット系。MoEでは、ここ2年で大量のペット経験値盛り盛り装備を実装していますので、かなり期待値が高いです。
例えばフィニュ、ヴァル卵・エンジェル卵、千年結晶竜に続く新たな可愛い系ペットの実装が来るんじゃないでしょうか。
可愛いペットはそれだけで需要がありますので、強くなくともそれなりに市場価値は高くなりますから実装得な感じはします。
新規ペットではなくともペット経験値増加装備は来そう。
例えば現在ペット経験値で価格高騰している「ケストス・ヒマス」の代替品は来るんじゃないでしょうか。もしくは「ケストス・ヒマス」に続く、新たな別枠ペット経験値増量装備。
ペット系はマジであります。
4.何も来ない
告知ページに載せられてる分だけしか来ない。
それが当たり前。勝手に期待をするな。
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【グラブル】次の土有利古戦場に向けて武器編成を見直す
基本はハイランダー
私の手持ちにティターンはいませんし、武器もマグナのが揃っているので土はマグナになります。
しかしマグナだろうが神石だろうが、土属性には十賢者のカイムがいるので武器を一本ずつしか編成しない「ハイランダー編成」が主流です。
ハイランダーということで「支配者の天秤」は抜けません。これとカイムがいて、土属性は始めてハイランダーとして運用できるようになるのです。
唯一、天秤を他属性に組み込めるのはメイン属性の闇くらいでしょう。
じゃあどれを抜くのかという話になるのですが、肉集め時に入れ替え候補になるのは「極神剣」ですね。
奥義を主軸に肉集めするので連続攻撃率がアップする「三手」はいりませんし、シンプルにダメージを出すには背水では物足りないです。
同様の理由で連撃とクリティカル率を確保している「秋ノ落葉」でしょうか。
こいつは新たな四象武器「風信子の護剣」と交換になります。奥義効果は雑魚ですが、ダメージがバカ高くなるはずなので非常に楽しみです。
あと一本、新しい土属性の武器を見つけたいところですが、ひとまず入れ替え武器が定まったので、まずは黒麒麟のマグナアニマ集めからになります。
さーてと、キリンのマルチバトル部屋に入らないと……。
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シン・ウルトラマンは地球人憑依型か、地球人擬態型か
ウルトラマンは神ではない
シン・ウルトラマンの公開が楽しみすぎて柄にもなく考察。
タイトルの通り、5月に公開される映画「シン・ウルトラマン」に登場するウルトラマンは、地球人擬態型か地球人憑依型のどっちでしょーという話。
初代ウルトラマンやウルトラマンマックスのように、地球人と融合して力を合わせるタイプが「地球人憑依型」。
ウルトラセブンやウルトラマンメビウスのように、ウルトラマンが地球人の姿になって潜伏することを「地球人擬態型」。
他にも憑依・擬態の両方できる「万能型」や、変身アイテムそのものになって地球人に力を与える「付与型」などがあるそうですが、大まかに分けるとこの2種類だそうな。
シン・ウルトラマンはどれなんじゃいと思いネットで調べてみたのですが、どうやら有力とされているのは初代ウルトラマンと同じように「地球人憑依型」らしいです。
私は、シン・ウルトラマンが初代ウルトラマンのオマージュ作品だからかなと思いましたが、有識者曰く予告編から色々と考察できるからだそうです。
予告編にはこんなセリフがあります。
「貴方は外星人なの?それとも人間なの?」
セリフはメフィラス星人のオマージュですが、この台詞は他の情報と組み合わせることで深い意味を持つようになります。
同じく予告編で、主人公・神永新二(斎藤工)が、浅見弘子(長澤まさみ)にこう言います。
「バディは相棒と理解しています」
シン・ウルトラマンのホームページに掲載されているイントロダクションには、「神永と浅見がバディを組むことに」と書かれていますのでこのことを示唆しているのだと思いますが、相棒という存在を強く意識させるこの台詞は、神永とシン・ウルトラマンの関係性を示しているようにも深読みできます。
また、本映画の主題歌である「M八七(歌:米津玄師さん)」の歌詞には「痛みを知る ただ一人であれ」という一節があります。
これは禍威獣と戦うウルトラマンよりも、ウルトラマンとして戦う人間側の葛藤を歌っているように感じます。
それらを踏まえた上で「お前は地球人か、宇宙人か」という問いにしっくり来るのは地球人憑依型だそうで。
確かに言われてみればそうかも。私もだんだん憑依型ではと思うようになってきました……。
それにしても、短い予告からこんな考察できるって有識者はすごいですね……。
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【グラブル】22年4月光古戦場お疲れさまでした
ボーダーは意外と緩やか…?
光古戦場お疲れ様でした。
ジルニトラがバフ盛り盛りでディスペルがほぼ必須でした。最終上限解放済みのリミヴィーラを持っている騎空士からすれば、さぞ楽しいボスだったことでしょう。
私は持っていなかったのでタイムロスがままあったように感じます。レベル上げに使用していたキャバルリーをそのまま運用できたのが幸いです。バタリングラムが刺さってました。
リミヴィーラを持っていないので、個人的に今回のエースはクビラでした。
長期戦になると4アビのダメージがめちゃくちゃ強い。10ターンに一回1000万ダメージを叩き出してくれるダメージディーラーです。
「かばう」と1万自己回復で何度か窮地を救ってもらいました。
あとはノアですね。
バフを全部剥がしてくるので、「ディスペルガード」が無いとマウントを剥がされて『絶命デバフ』による全滅もあったことでしょう━━━━というか実際に全滅した戦闘がありました。
案外、私以外に使っている人が少なかったのが印象的です。
SNSや掲示板では「リミヴィーラ・バレグリム・クビラ」の編成が多かったですね。あとは浴衣ナルメアをクビラと入れ替えで使っていたりとか。
武器による編成差はともかく、キャラによる編成差は埋めようがないのでどうにもならないのが古戦場の悲しいところ。
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順位
今回の古戦場個人ランキングは「15万7000位」でした。2日目からややサボり気味だったので14万位以内には入れませんでしたが18万位に入れたので全然オッケーです。
18万位のボーダーは「4.2億」だったそうな。前回の闇古戦場は「4.25億」。
今回消費した肉はおよそ4000個。闇古戦場では肉5000個くらい使って18万位ギリギリ入ってたはずなので、闇と比べるとボーダーが下がっています。
闇古戦場がどう考えてもボーダーおかしかったって……。
個人ランキングの報酬。
今回で勲章が430個になったので、そろそろ十賢者が全員勢ぞろいします。楽しみじゃ!
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